Записи с темой: ри (список заголовков)
15:34 

I want to believe...
Результаты опроса:
Почти все считают, что мастер должен получать что-то более материальное, чем удовольствие от сделанной игры за свою работу (игротехам вообще полагаются только скидки).
НО.
Нормальным считается, что если эта сумма остается из озвученной суммы взноса неиспользованной и при этоми не сильно велика в размере, чтоб не было видно, что мастер откровенно берет себе деньги - это нормально. Все согласны, что должны компенсироваться мастерские затраты на проект.
А заложенная во взнос официальная сумма з/п несет за собой... нет, не ругань со стороны игроков (хотя это никогда нельзя исключать), а повышенный спрос потребителя, как за товар.

Хочу сказать спасибо всем откомментившимся и высказавшим свое мнение. :

@темы: Мастерская, РИ

12:53 

I want to believe...
Вот мне в голову пришла странная мысль. Как вы думаете, должен ли труд мастеров и игротехов оплачиваться???
Я привыкла, что создаю свои игры без меркантильных замыслов, за интерес. И чаще в минус, чем в плюс. Причем наша МГ не одна такая. Так может стоит пересмотреть свою точку зрения, з/п в сумму взноса записывать?
Вы вот как считаете?
И если все таки з/п записывать, то в каком размере???

Нет, считать, что я собралась наживаться на игроках - не надо. Это я просто мнения собираю.

Выложила подобный же опрос в ЖЖ, но там комменты скрыты.

@темы: Мастерская, РИ

19:49 

О супергероях ( SinSity )

I want to believe...
Сначала о некоторых особенностях человека.
Человек исследует мир при помощи зрения. Видит, анализирует, и потом уже, при необходимости, более детально изучает другими способами.
Теперь, как это работает на играх. Знаменитая фраза «Кого вижу?» в последние годы несколько ушла из оборота. Разнообразие и качество ролевых костюмов дает прекрасную возможность опознавать персонажа с первого взгляда. А в разговоре позже детали первого впечатления только уточняются. Однако в некоторых ситуациях зрение работает против игрока. Я говорю о ситуациях, когда персонаж не должен что либо видеть, но игрок то видит. Пример – игрока в белом хайратнике не должно быть видно. Но белый хайратник не делает человека невидимым на самом деле. Хотим мы или не хотим, мы все равно видим персонажа и игрока, а в результате, хотим мы того или не хотим, но мы получаем внеигровую информацию, которую получить не должны. И тут уже от профессионализма игрока зависит, как этой информацией пользоваться: бежит он поднимает панику «увидев» невидимку, которого его персонаж не мог увидеть, но игрок то увидел, потому что не обратил внимания на знак, демонстрирующий то, что тут кто-то в невидимости ходит. А может просто сказал кому-то за чашкой чая, что вот такой-то общий знакомый персонаж уже убит, ибо видел его идущим в мертвятник в белом хайратнике. Это я к чему, собственно. К тому, что нашей МГ не нравится присутствие на нашей игре специальных каких-то знаков, демонстрирующих какие-либо специальные способности, ибо не все игроки в процессе игры эти знаки замечают… результат – много внеигровой информации, которую приходится отсеивать.
А вот теперь перейдем к всевозможным супергероям.
Как вы знаете, в комиксах, всевозможных супергероев в достаточном количестве, и у всех них есть какие-то сверхспособнасти, которые на игре иначе как специальными знаками не продемонстрируешь. К примеру – умение летать.
Поскольку человека природа такой способностью не оделила – люди летать не умеют, увы. А раз вы не умеете летать, то и персонаж ваш не умеет. Нет, ваш персонаж может думать, что он умеет летать, быть буквально таки уверенным в этом. Но думать о том, что умеешь, и уметь на самом деле – это совершенно разные вещи. К остальным спецспособностям отношение такое же.
Если вы хотите играть супергероя, то берите за основу те его способности, которые с одной стороны – хорошо реализуемы на игре, а с другой – характерны вот именно для этого персонажа.

@темы: Мастерская, РИ

15:12 

I want to believe...
Выношу отдельным постом цитату из ЖЖ Матильды.
И себе на память, и для тех, кто ездит/собирается ездить на наши игры.


Мне (игроку) не интересно играть с мастером, мне интересно играть с другими игроками. Мне (мастеру) не интересно трахать в моск играть игроков, мне интересно, что бы они это делали друг с другом.

Если человек не хочет играть, а хочет быть фоном, то пока он не порет неигровуху, не буду ему препятствовать. Каждый волен выбирать в рамках своих желаний и настроения. Но претензии, что их не поиграли - тоже не принимаются.

Мне неинтересно что-то навязать человеку, мне интересно дать ему возможности. Много возможностей. Если человек не может и не хочет их использовать - то я не доктор ему.

Так что, если вы ожидаете, что вас на наших играх будут играть, это вы зря. А вот если вы хотите поиграть сами, то мы приложим все силы, что бы мир, среда, в которой вы окажетесь, были максимально способствующими вашей игре, что бы мир не разваливался под вашими действиями, что бы мир давал логичный отклик на ваши действия. Но играть вы должны сами.

@темы: Мастерская, РИ

14:46 

Мир Тьмы. Более подробно по кланам.

I want to believe...
Неприсоединившиеся и прочие анархи.

Ассамиты

Баали

Дети Осириса

Джованни

Дочери Какофонии

Каппадокийцы

Нагараджа

Последователи Сета

Равнос

Салюбри

Самеди

Про истинных Бруха и Старый клан Тсимиски я не пишу....

@темы: Модуль, РИ

14:35 

Мир Тьмы. Более подробно по кланам.

I want to believe...
Шабаш.

Ласомбра

Тзимицу или Цимисхи

Аримейн

Кровавые братья

Каэсиды
Интересно, когда уже я вытащу знакомую ходячую неприятность из Торпора???

Пандеры

Предвестники Черепов

Змеи Света

Всевозможных отступников я перечислять не буду. 1 - их слишком много, 2 - отступники есть везде и от основного клана они мало чем отличаются.

@темы: Модуль, РИ

14:24 

Мир Тьмы. Более подробно по кланам.

I want to believe...
Часть первая.
Камарилья.

Бруджа или Бруха

Вентру

Горгульи

Каитифы

Малкавиан

Носферату

Тореадор

Тремер

Ну и не смотря на то, что официально этот клан вышел из Камарильи, я все же пишу о нем именно тут.
Гангрел

@темы: Модуль, РИ

13:39 

Мир Тьмы

I want to believe...
Кратко для тех, кто только с этим миром знакомится.
Нелюди уже существующие в мире могут присоединяться для персонажного флуда.

Итак - основа

кланы и линии крови

В мире вампиров не все ровно и гладко. За много веков в мире произошло много событий, благодаря которым отношения между кланами пришли к современной форме.

Камарилья

Шабаш


независимые и анархи

@темы: Модуль, РИ

10:07 

I want to believe...
Не хватает разговоров о...
Если вам не трудно, пожалуйста, расскажите мне ваши воспоминания о Шерил. Причем, опять же если не трудно - о Шерил Трейси и о призраке Шерил...
Какое впечатление она на вас произвела...

@темы: РИ, будни-бредни

09:46 

I want to believe...
Поскольку руки все же тянутся создать хоть какой то отчет об игре (а спасибы я высказала постом раньше) то не буду сдерживать порывы души.
ОЧЕНЬ много букв

@темы: отчетное, РИ

12:54 

Вита Ностра

I want to believe...
Спасибо мастерам.
Вы молодцы.
Спасибо игрокам... с вами было хорошо и интересно играть.
Спасибо героической женщине - хозяйке кофейни. И за кофе, и за внимание, и за работу.
Спасибо нашему прекрасному департаменту за сломанные мозги.
Спасибо Барти Краучу старшему за подкидываемые задания.
Спасибо Терезе, которую мы безобразно сманили из Департамента теоретической магии.
Спасибо больнице святого Мунго за борьбу с моей расшатанной нервной системой.
Спасибо Лили Эванс за свет, и тепло что она несла с собой.
Спасибо Айокейст Торенн за понимание и прощение.
Спасибо Отделу Тайн за мою смерть.
Спасибо стажерам, ответственность за которых позволила мне вернуться призраком.
Спасибо волчьему семейству за сцены в больнице святого Мунго.
Спасибо игрокам за отсутствие экзорцизмов. :)
Любимому Маркусу я выскажу благодарности в устной форме.
Спасибо Кейну за то, что я пила не одна.

Спасибо.
Я возвращаюсь...

@темы: РИ, мои прекрасные друзья, отчетное

09:07 

I want to believe...
Здоровенная коробка с причиндалами для создания артефактов, несколько уже созданных артефактов, мантия Маркуса, плащ для меня, спальник (на всякий случай).
Причиндалы на прокат для Темного блока, 1/3 бутылки Мартини (восстанавливать душевное равновесие по окончании игры) *интересно, а кто будет меня на игре вином поить?* волшебные палочки, трубка *найдется, надеюсь, у кого табака стрельнуть?*, два зонтика, бокал, распечатанные правила/квенты/библиотечные трактаты, не забыть сделанные Шати плакаты на стену.
Повесить постиранное белье, пропылесосить комнату, свернуть диван (ага, в клубочек), разобрать кресло для свекрови, приготовить обед... и между всеми этими хозяйственными делами вспомнить, что я еще не взяла на игру.

Страшный квест на вечер - дотащиться со всем добром до автобуса *интересно, трость брать, или в зубы это уже не серьезно?*.
Кажется, я знаю где меня нужно будет искать на начало игры...

@темы: РИ, будни-бредни

16:42 

Анонс!

I want to believe...
Спокойно и не торопясь (в отличии от первых игр) Маркус решил начать работу над новым проектом.
Итак, прошу любить и жаловать - Sin City - Город Грехов

Сайт постепенно будет наполнятся информацией, до игры есть время чтоб все обдумать, отшлифовать правила, основательно пообщаться с игроками (надеюсь и у любимых игроков, желающих поехать на нашу игру, найдется время за более чем год на хорошее и конструктивное общение с мастерской группой).
Кстати, о мастерской группе.
Мы будем очень рады, если в качестве мастеров к нам присоединятся: Саша Задоя, Сэт и Наталья Шмидт. Ибо с этим миром нам одним не справиться.
Ну и, разумеется, мы будем рады ВАШЕЙпомощи (да и сами не постесняемся при необходимости попросить).

Итак, добро пожаловать. :)

@темы: Мастерская, РИ

13:18 

I want to believe...
Мысли после похода в магазин тканей:
- На ВитаНостра, все будут люди, как люди, а мой любимый муж - опять извращенец.неклассический :)

А я вообще буду без мантии. :)

@темы: РИ, будни-бредни

16:16 

I want to believe...
Список оставшихся потеряшек.
читать дальше

@темы: Мастерская, РИ

07:04 

I want to believe...
Поскольку мне была высказана претензия по некорректной формулировке спасиб - убираю старый пост и вывешиваю заново. С поправками и дополнениями. Пост мастерских неспасиб - будет позже... возможно. Ибо у меня на данный момент нет ни сил, ни нервов.

Итак, благодарности.
читать дальше
Всем остальныим игрокам, которые создавали задуманный нами мир - СПАСИБО,
Простите за недоработки.
И спасибо за понимание.

@темы: РИ, Мастерская, отчетное, эмоции

10:28 

I want to believe...
Перед кем тут нужно извиниться за мастерские косяки и недоработки???
Отпишитесь. Приму к сведению и извинюсь.
Причем извинюсь, даже если не вижу за собой никакой вины.
Ибо, поверьте, ЗАЕБАЛО!

Заебала предигровая инфантильносить игроков.
Заебало видеть потребителей, которые считают что раз они едут на игру, то им должны.
Заебало делать информационное насыщение игры в экстремально короткие сроки.
Заебало когда заявляются, а после отпадают по самым разным причинам и необходимость срочно и вот буквально из воздуха добывать замену. Причем вину в том, что замена не подготовлена к этой роли брать на себя.
Заебало делать красиво за свои собственные, и не иметь с этого ну нихуя, кроме головной боли и расшатанных нервов.
Заебало брать на себя вину за чужие косяки.

Вот честное слово (я понимаю, что это просто истерика, но поделать с собой сейчас ничего не могу) мне так сильно хочется послать все и вся нахуй... и более никогда и ни при каких обстоятельствах...

Пойду что ли, капусты куплю... Щи варить буду.

@темы: Мастерская, РИ, эмоции

08:40 

lock Доступ к записи ограничен

I want to believe...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:08 

I want to believe...
Мастерская группа на низком старте.

Город ветров ждет ВАС!

@темы: Мастерская, РИ

19:27 

Транспорт до базы

I want to believe...
Маршрутка из Челябинска
пятница, 1 октября, 17 часов с "Алого поля"
стоимость - 550 с человека, это в оба конца доставка
записываться у Саши Задоя 8-961-79-43-821

Автобус из Екатеринбурга.
Отправление в 18 часов от Варежки.
Стоимость (при полном наполнении) 75 рублей.

@темы: Мастерская, РИ

ДраКошкин Дом

главная