четверг, 15 сентября 2011
Мастерско-страдательное.
читать дальше
Я всегда впадаю в некий ступор когда ко мне ображаются с просьбой "Хочу, но не вижу кем, предложи мне роль, требования те-то и те-то"...
С одной стороны - это моя прямая обязанность - помочь человеку определиться, с другой стороны я просто не умею этого!
Я вижу какие роли у нас свободны, я могу предложить на выбор локации-профессии.. Но создать роль которой нет в списке, создать персонажа с нуля...
*вздыхает*
Как я завидую мастерам которые умеют с легкостью увидеть человека в какой-то роли.... Заинтересовать игрока этой ролью, которые умеют сгенерить персонажа, словно он уже был у них создан заранее, просто до времени скрывался за кулисами, чтобы выскочить на подошедшего игрока словно марионетка.
Мне такому еще учиться и учиться... если я вообще смогу этому научиться когда нибудь.
@темы:
мысли вслух,
РИ,
Мастерская
Ну то есть обслуживающего персонала.
Официантки, клерки, продавцы в магазинчиках, разносчики газет и торговцы хотдогами. Ну ты поняла в общем.
Хороший игрок и в такой роли найдет чем заняться))
Если я не вижу для себя роли, то меня и роль от мастера вряд ли устроит. А вот локации-профессии - это отличная подсказка.
И вот как раз игроков, которым надо, чтоб работу по созданию персонажа за них мастер делал - не понимаю совсем. Хотя вот когда меня в последний день просто зовут "заткнуть дыру" - там да, понимаю. Тут некогда проникаться идеями и думать над ролью.
Нет, мне доводилось играть на небольших (человек 30) играх, где сетка ролей была частью сюжета и мастер распределял игроков по готовым ролям. Но мне как раз на таких играх хуже играется.
Для того, чтоб человека заинтересовать - надо увидеть персонажа, а у меня с этим определенные проблемы...
Вот если мне персонажа описали, да, я его увижу - смогу с ним работать, а иначе -увы-увы.
Записать то я людей могу, а заинтересовать их третьим лучником в пятом ряду - не очень.Записать то я людей могу, а заинтересовать их третьим лучником в пятом ряду - не очень. Для того, чтоб человека заинтересовать - надо увидеть персонажа, а у меня с этим определенные проблемы...
Ну если с человеком интересно встретиться-потрындеть, то можно встречаться и сообща как-то искать варианты. Если человеку даже на диалог собственной соображалки не хватает - то зачем он как игрок на проекте?
А если таких много и они мозг трахают только, то ответ тем более понятен. Вежливое, но очень настойчивое и короткое: "у меня вас таких вон сколько!"
Торрар, спасибо, ты меня утешаешь.
По принципу: "хочешь много понтов - выдай на-гора свою инициативу. Нет инициативы, - смотри, дружище, что я тебе могу предложить: вот мне всегда не хватает официантов, горничных, полицейских, а еще вон тот лорд без слуги заявился, а давай я тебя к нему в слуги порекомендую"
Да хорошо бы, кабы соглашались...
Вижу - дофига свободных ролей, предлагаю..
Нет, условия не подходят...
Вот и остается только ломать голову.
У меня самой, бывает, возникает такая проблема - не вижу себя в мире, прошу помощи.
И мне помогают, направляют, подсказывают...
Вот завидую именно этому умению мастеров.
Ну так ты ж не червонец, чтоб всем нравиться. Каждый, кому не мило, может вновь попытаться проявить инициативу. А если с инициативой по-прежнему будет грустно, то пусть возвращается, для него останется список "горящих вакансий". А что потребности мастера не идеально соответствуют хотелкам игрока - так на то игроку право на творческие идеи и дадено. Были бы идеи.
А направлять - это хорошо. Но не все же за игрока прописывать? Так, потрындеть вокруг да около - это иногда и мастера на мысли интересные наводит.
О да.. вчерашняя трава с Маркизой и Максом накурила мой мозг по самые уши...
Три слоя реальности на 6 игроков - это было страшно!