07:33

I want to believe...
В очередной раз поняла, что я ненавижу, когда игры ставятся близко друг к другу.
Да,с одной стороны, две недели - разлет достаточный. Но с другой...
С другой стороны не у всех игроков есть возможность выложить два не маленьких взноса за такой короткий срок (я говорю про игры на базе, а не про полигонки) и отпроситься с работы/учебы.
Нормально подготовиться к двум близкостоящим играм тоже не получается. Как обычно, человек готовится к какой-то одной, а на вторую забивает болт. Увы, грустный факт.
По сему поводу моя отдельная благодарность тем игрокам, которые все же смогли съездить на обе игры..
И, да. Я ничего не хочу говорить про ЦН, которые уже не первый год встают перед нашим проектом и тем самым обеспечивает нам недозаезд, провисы по квестам, а в этом году еще и минус.

*почти безадресно* Бля, ну когда, когда мастера второй игры начнуь думать КУДА они ставляют свой проект!!!

@темы: РИ, Мастерская, эмоции

Комментарии
24.10.2012 в 09:42

И тот, который так меня любил - Посмотри, что он со мною сделал
Senni, Аз@зель, я это все понимаю, благо, сама в мастерении игр немного, но повариться успела.
Меня иенденция огорчает.
Как избежать этих торгово-рыночных отношений - вот вопрос. Разве что идти по пути элитарок-кабинеток с тщательным подбором игроков.
24.10.2012 в 09:42

I want to believe...
Аз@зель, эффективный менеджмент, реклама, поиск и обработка целевой аудитории и прочие аспекты привлекательности продукции.
Согласна. Абсолютно.
24.10.2012 в 09:44

I want to believe...
Маркиза=, А никак. Элитарки-кабинетки тоже требуют своего "потребителя". Ну точнее людей, которых проект заинтересует.
А это значит конкуренция, реклама и т.д.
24.10.2012 в 09:44

И тот, который так меня любил - Посмотри, что он со мною сделал
ну и сами тогда играйте в этот свой рынок.
24.10.2012 в 09:45

"Я вернулся, Господи, в руки Твои, встречай!" (Эжен)
Senni, а я по тебе соскучилась, надо встретиться и пообщаться.))
24.10.2012 в 09:49

I want to believe...
Венди~, Солнышка, да я же рада....
Даже звонила. Увы, не вовремя - ты вызов сбрасывала...
А выбраться именно во время твоего обеда в центр у меня не получается пока.
24.10.2012 в 09:51

I want to believe...
Маркиза=, ну и сами тогда играйте в этот свой рынок.
Увы, если хочешь мастерить - и тебе придется в это "играть" правила не мы придумываем.
24.10.2012 в 09:54

"Я вернулся, Господи, в руки Твои, встречай!" (Эжен)
Senni, да, я у следолвателя в Верхней Пышме в этот момент была.((
24.10.2012 в 10:04

When you lose small mind you free your life
Маркиза=, а это не в рынок игра. Игра может быть во что угодно. Просто это стратегия работы. Эдакий бизнес-подход. Нравится он тебе или нет - придется соответствовать. Или изобретать секрет абсолютной победы - хороший вопрос что проще.
Если раньше достаточно было написать сюжет и правила, найти полигон и обработать заявки, грубо говорю, но так, по верхам, то теперь добавляется ещё одна опция.
Если не хочется ей заниматься, то стоит ли удивляться, что к мастеру, который обработал эту схему поехало больше народу чем к тебе?

Ну не вопрос, можно дедовским методом кукситься в углу, что эти твари заявили свою игру за неделю-две-три после/перед твоей или метать говно на вентилятор. Суть не изменится. С друзьями - ты не вопрос, договоришься о разнесении, но друзья такую падлу и не сделают в первую очередь. Приходится учиться выживать в новых условиях, имхо.

А уж каких игроков ты под это дело подписываешь и что ты им говоришь - опять же зависит в первую очередь от приложенных тобой усилий.
Если твой проект интересен, то можно хоть прямым текстом прописать: "мы не обещаем сделать вам рай и шоколадки! хотите? приложите усилия, мы даем пространство для маневров. Если сами ленивые - потом не обижайтесь"

Как минимум это отсечет любителей "получить красиво за свои деньги" ну или подарит хорошую возможность щелкнуть по носу.
24.10.2012 в 10:21

Синапсы в деле, нейроны в доле, война-то, в общем, всегда война...
Ну, коль скоро мы пришли к выводу, что конкуренция за "РИсурсы" - это факт, от которого никуда не деться, давайте все вместе подумаем в конструктивном направлении. Я вот хочу вставить свои пять конструктивно-негативных копеек:
1. Конкуренция за игрока зачастую упирается ровно в один вариант. "Ты к нам заявился (=заинтересовался товаром), значит ты должен к нам приехать". Т.е. этакое свешивание на игрока морального обязательства.
2. Конкуренция за время проведения игры превращается в "кто первый встал, того и тапки"
3. Позитивного пиара мало.
4. Да и тот, что есть, носит сарафанный характер.

Discuss!
В качестве поля для дискасса давайте возьмем максимально неуникальный товар - Поттеровки по каноническому периоду эпопеи. Ну или по т.н. "временам мародеров".
24.10.2012 в 10:34

When you lose small mind you free your life
Сэр Кромвель, даже не поспоришь) Разве что по пунктам 3-4 не соглашусь. Встречаются элементы с годным пиаром и не только сарафанного характера. Симфонию славы вон неплохо крутят, когда крутят. "Зима близко" шевелится. Даже "Проклятое Место" среди своих вращает обороты. Но в последнем примере, как мне показалось, нет нацеленности на широкую аудиторию, так чуваки для себя прутся.
24.10.2012 в 10:38

Синапсы в деле, нейроны в доле, война-то, в общем, всегда война...
Аз@зель, Насчет симфонии - ну так! Мэтры, как-никак))
ПМ - вот правильно, среди своих. Абсолютно нишевый проект, потому и конкуренции не испытывает. Тоже, кстати, способ.
Зима близко - не поверишь, но я ничего не слышал об этой игре.
24.10.2012 в 10:48

Чем утоляешь жажду? Водой или волной?
Абсолютно нишевый проект, потому и конкуренции не испытывает
Испытывает. В том плане, что репутация есть, но в узком кругу ограниченных лиц, которые положат и на ЗБ, и на Толчанку, чтобы доехать. А вот со стороны уже фиг затащишь. Куда ни плюнь - все игроки уже заняты)
24.10.2012 в 10:51

Синапсы в деле, нейроны в доле, война-то, в общем, всегда война...
Редфайер, а вам нужны люди со стороны?
24.10.2012 в 11:03

Чем утоляешь жажду? Водой или волной?
Сэр Кромвель, ну прикольно конечно из года в год делать игру на тридцать человек, но расширяться все же очень хочется.
24.10.2012 в 11:29

When you lose small mind you free your life
Редфайер, а вообще - Кромвель задорно подметил - никто ничего про это не знает, что вам нужны новые лица. Тут срабатывает именно что фишка - вы дергаете человека, а человек уже пообещался другому мастеру.
У меня вот та же проблема с ЗБ. Надоело отпихивать Погольского, который в Ланнистеры зовет с фразой "Да поехали, у нас там будет клево-клево-клево " (причем не просто клево, а с выкладками)

ну я вот искренне собираюсь стать 31)
24.10.2012 в 11:46

I want to believe...
Сэр Кромвель, Конкуренция за время проведения игры превращается в "кто первый встал, того и тапки"
А этот вариант тебе не нравится? :)
24.10.2012 в 11:58

When you lose small mind you free your life
Senni, ну а человек встает в то же время или параллельно и шлет всё нахер.
24.10.2012 в 12:27

Бессмертие - в памяти.
Ну вы раздули.

Хотя по сути уже всё сказано, даже добавлять нечего. Есть вариант создания у МГ своей игроцкой базы(клиентской то бишь), которая с вероятность 146 процэнтов будет ездить на игры к данной МГ. Или создавать реально нишевые проекты человек на 50-60 по очень специфичной тематике, у которой есть свой и специфичный круг фонатов/зодротов/гиков/, которые в своем большинстве даже не ролевики и могут составлять элемент массовости и живости происходящего для играчков.
24.10.2012 в 13:13

I want to believe...
Кшиштоф Полумёртвый, ой, да ладно - раздули..
Дай пострадать спокойно. Благо и повод есть и настроение...
24.10.2012 в 13:16

Бессмертие - в памяти.
А чтоооо? Я ничего:)
24.10.2012 в 13:22

Синапсы в деле, нейроны в доле, война-то, в общем, всегда война...
Редфайер, расширяться все же очень хочется
Не заметил.
Senni, не то, чтобы не нравится. Просто несерьезно как-то, что ли...
Кшиштоф Полумёртвый, нишевые проекты тем и хороши, что конкуренции нет, либо она слабо выражена. Но в большинстве-то случаев она есть, в последнее время проявляется все четче, и осуществляется, будем честны, в основном варварскими методами.
24.10.2012 в 13:23

Чем утоляешь жажду? Водой или волной?
Сэр Кромвель, давай, мы будем расширяться за счет тебя?) Ты сразу все заметишь, и нам моральное удовлетворение)
24.10.2012 в 13:25

Бессмертие - в памяти.
Сэр Кромвель, тут опять же от ниши зависит.
24.10.2012 в 13:27

Синапсы в деле, нейроны в доле, война-то, в общем, всегда война...
Редфайер, так я и так. Квэтран со всей дури в свободу сманивает.
Кшиштоф Полумёртвый, поясни
24.10.2012 в 13:28

I want to believe...
Сэр Кромвель, несерьезно как-то, что ли...
Не серьезно. Но это, в данном случае, тоже один из элементов маркетинга.
24.10.2012 в 13:29

Чем утоляешь жажду? Водой или волной?
Сэр Кромвель, а, точно, мы же с тобой хотели поговорить об этом)
24.10.2012 в 14:06

Бессмертие - в памяти.
Сэр Кромвель, ну в моём представление ниша = специфичный жанр/сэттинг проекта.
30.10.2012 в 07:45

Я всегда очень вежлив, поэтому когда посылаю человека нах*й, то всегда перезваниваю и спрашиваю, как он добрался.
Капец, как у вас тут интересно.
Думал написать коммент просто, но по ходу пойду отдельный пост напишу.
30.10.2012 в 13:34

Коварство и эффективность!
А я вот тоже написал про все это, но в комменте к посту Анатоля.)